viernes, 23 de noviembre de 2012

Estructura de un Anteproyecto


El anteproyecto paso a paso

a) El punto de partida es el guión literario de la película. A partir del guión se hace “una lista de la compra” que conducirá al inventario de escenarios y decorados del film.
b) Después de leerlo se hace una segunda lectura para previsualizar escenarios, decorados y ambientes. Se lleva a cabo la documentación, realización de los primeros bosquejos y apuntes gráficos y elaboración del Scrapbook.
c) Desglose e inventario de escenarios o sets por bloqes espaciales.
Catalogamos casa listado de escenarios en sets interiores y exteriores y cada uno en escenarios naturales o preexistentes y decorados artificiales que habría que construir.
d) Búsqueda de localizaciones interiores y exteriores.
     Los escenarios naturales o preexistentes no pueden ser anodinos, tienen que ser expresivos y tener fuerza dramática para arropar a la historia y a los personajes. Una vez hecho la selección de localizaciones y elaborado el registro fotográfico, se desglosa las intervenciones del espacio si las hubiera (elementos a evitar, enmascaramientos, añadiduras, etc.). También la elaboración de un inventario exhaustivo de las localizaciones seleccionadas y sus características.
e) Listado pormenorizado de atrezzo y utilería de cada set.
f) Desarrollo del Concept o Tratamiento plástico.
Propuesta del look general, la línea plástica o el concepto visual de la película. La herramienta básica son los bocetos ilustrativos que recogen la atmósfera plástica y dramática y deben aproximarse a la imagen definitiva que queremos obtener.
g) Elaboración de la paleta de color para determina los colores primordiales de los decorados y escenarios.

La Arquitectura escenografica

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El encuadre designa la actividad de un marco pictórico que establece una estrecha relación entre el ojo ficticio de la cámara, el ojo del espectador y un conjunto de objetos organizados en escena.
El encuadre es el dispositivo que organiza la escena en base a la creación de centros visuales bajo la batuta de un centro absoluto, el ojo del espectador identificado con la cámara. La relación entre encuadre y centrado en el lenguaje cinematográfico clásico procede, a través del teatro, del sistema de representación perspectiva pictórica renacentista. La composición tradicional heredada del sistema de representación perspectiva o pictórica del renacimiento está estrechamente ligada al concepto del centro. Es un sistema de representación simbólica del espacio que expresa la relación del hombre con el mundo y la mirada divina. El centro es un punto focal que es la mirada de Dios. El centro se corresponde con la posición del observador humano ideal-adecuado a la emergencia del sujeto centrado y racional del humanismo y su encuentro con la mirada panóptica divina.

El cine hereda del teatro clásico el paradigma del espacio escenográfico tradicional: la caja perspectiva o cubo escénico como modelo de representación del espacio en el modelo de representación institucional. El espacio habitable del cine desarrollará al máximo la ilusión de profundidad del sistema de representación perspectiva.

Estudiamos el modelo de representación institucional con un fragmento del asesinato de Abraham Lincoln. Focalización dramática: indentificación de la mirada del espectador con los elementos diegéticos. La mirada del espectador se corresponde con el sistema de representación pictórica del Renacimiento en el cine con la cámara. En el sistema de representación perspectiva, el punto de fuga hace que se produzca una alienación de la mirada del espectador con la del pintor y con la divina. Se trata de un espacio infinito que hereda el cine a partir del teatro clásico. Hay dos centros de acción, el asesinato y la obra teatral. Lo importante es entender que en el cine se recentran los personajes de forma que el espectador se identifique con la mirada divina de la cámara.


CABIRIA (Giovanni Pastrone, 1914)

Marca un punto de inflexión en la historia de la escenografía en el cine. El cine trabaja como en el teatro. Por vez primera se contruyen decorados tridimensionales, a tamaño real. Se empieza a utilizar de otra forma la cámara con movimientos nuevos como el travelling (se llamaba “Corello”). Se utiliza para  mostrar esos decorados tridimensionales. 
Cabiria es el antecedente de “Intolerancia” porque causó una gran admiración en EE.UU. En esa época no existía el concepto de dirección artística por lo que los decorados los hizo un arquitecto. Así, Griffit se inspira en la obra de Pastrone para hacer Intolerancia. En esta película hay cuatro historias, una ambientada en las revueltas de los huelguistas (la gesta de un obrero), otra es un episodio de Babilonia (el asalto de las tropas persas), otra  cuenta el asesinato de los hugnotes en Francia y la última..........


Nos interesa la de Babilonia porque tiene relación con Cabiria por sus decorados. Sin embargo, Griffit supera en decorados y en el concepto de superproducción a Cabiria, Construyeron murallas a tamaño real. Cuando el sacerdote ve por la ventana una panorámica de la ciudad, Babilonia, se da un recurso muy habitual, un forillo llamado “Matte painting”. Es un fondo de ventana.  En la actualidad de utilizan digitales pero antes se hacía cogiendo una superficie de vidrio sobre la que se pintaba la imagen del espacio (en este caso Babilonia).


Griffit utlizó varios referentes para la escenografía:
-The death ot Babylon (1901, Georges Rochegrosse).
-The death of Babylon (1879, Georges Rochegrosse)
-Babylon massagemanet (1875, Edwing Long)
-Baltazzar´s feast (1821, John Martin)

En Intolerancia hay varios elementos de la representación perspectiva del espacio, los movimientos no son tan estáticos, hay más movimiento gracias a los travelling y otros movimientos de cámara.
Aún no supone una ruptura de la cuarta pared (no se puede ruptura de la cuarta pared ya que es un recurso del cine primitivo).  Hay mucha reminiscencia en el teatro con respecto a la actuación de los personajes.

Hacemos una diferencia entre el montaje alterno y el montaje paralelo ya que la película utiliza ambos. El alterno propone escenas que se alternan pero que se producen en un mismo momento en el tiempo diegético y que incluso pueden llegar a confluir (en el paralelo no confluyen, es el esquema general del montaje). Podemos ilustrar el tipo de montaje alterno con la acción del coche y dewl tren. Es un montaje alterno la escena de la chica de la montaña cabalgando y las tropas de Baltasar en el banquete. Esto es algo novedoso y resultó muy confuso para el espectador lo que hizo que la película fracasara económicamente.

Se rompe el cubo perspectivo. Hay una constante movilidad del punto de vista. La mirada divina está encarnada en la cámara y por extensión al espectador. Se trata del espectador ideal, en el teatro el asiento del príncipe.  Se dan diferentes focalizaciones dramáticas como consecuencia de la conexión de la mirada del espectador con la mirada de los personajes diegéticos. De esta formas, el ojo el espectador está obligado a cambiar de focalización dramática y cambiamos nuestro punto de vista constantemente. Esto es lo que genero confusión en el espectador de la época. El cine deja de ser un representación teatral. Griffit empieza a instaurar alguna de las normas más básicas del cine. La cámara empieza a moverse, planos a diferentes escalas y utilización del raccord. Saltamos de una narrativa a otra sin perder la atención (se trata de las normas de continuidad que ahora aceptamos pero que no era algo habitual de la época). A pesar de esta constante variación del punto de vista, para nosotros es una narración coherente. Los directores de la época se dan cuenta de que sino querían que el espectador perdiese el sentido del espacio de la escena teatral tendrían que crear unas normas. Así se conservará la idea del espacio habitable del cine.

Concepto de Panóptico

Tener una mirada omnipresente, el concepto de la mirada divina. El Modelo Panóptico es un diseño arquitectónico de Jeremy Bentham. Era un diseño para las cárceles de la época que acabó por instaurarse en cualquier espacio con vigilancia (se traspasa a los colegios, las fábricas, monasterios...). Se trata de una torre central de vigilancia con un anillo que rodea a esa torre. En la torre central hay un vigilante y el anillo periférico está formado por las celdas carcelarias. En cada una hay un recluso y tienen ventanas al exterior y al anillo. A través de esta estructura, el vigilante podría ver a todos los presos.
Aquí entra Michel Foucoult con “Vigilar y castigar. El nacimiento de la prisión”.  Con este dispositivo panóptico de la mirada del espectador damos una continuidad a los personajes encerrados en esas celdas carcelarias. Nos encontramos con un paralelismo del modelo de representación en el cine con el modelo arquitectónico de Bentham. El centinela es el espectador privilegiado que puede acceder a todos los personajes. Desde la torre central puede verlo todo y sin ser visto.

Configuración del espacio

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La clasificación del espacio de E.Rohmer.
1Espacio pictórico
2La imagen cinematográfica es la representación del mundo. El cine ha homenajeado a la pintura. El cuadro fílmico es el resultado del arte de encuadrar (seleccionar para proponer el objeto de observación del espectador). Nada es gratuito, todo lo que entra en el encuadre está seleccionado.

             Puede ocurrir que el cineasta reproduzca de forma veraz un cuadro concreto o que sólo haya una evocación de una atmósfera, una iluminación conctreta... Ej: El espíritu de las colmenas de Victo Erice. Se inspira es Verneer, Emannuelle de Witte (“Interior con clavecín”), Hopper, Zurbarán...
   
2       2) Espacio arquitectónico
3            Está formado por la arquitectura espacial (sea natural o fabricada) que articula el cuadro fílmico. Las propiedades arquitectónicas del cine avalan la denominación rohmeriana del cine como “arte espacial”. El cine construye su propia arquitectura efímera cuyo papel en el diseño y construcción de los sets es fundamental. Especial atención merece la función que cumplen las distintas dimensiones y elementos que configuran el espacio arquitectónico en el cuadro fílmico. Los objetos, suelen jugar el rol de símbolos del universo interior de los personajes. Su selección estratégica y disposición resulta   vital en la composición del espacio arquitectónico y de la puesta en escena dentro del cuadro. La puesta en escena es la organización de un espacio de representación, necesariamente distinto del espacio de nuestra realidad cotidiana. Nada de lo que aparece en el espacio fílmico debe ser gratuito.

Competencias, funciones y atribuciones

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Competencias, funciones y atribuciones específicas de la dirección de arte cinematográfica

Oficio que aúnnutriéndose de los recursos y conoce de otras disciplinas (arquitectura, escenografía teatral, pintura, dibujo, decoración y diseño, historia del arte y del cine...) cuenta con autonomía propia.

Designación
“El Director artístico es responsable de todo lo que se ve en pantalla... de todo lo que no se mueve... y que a menudo está desenfocado” (Stanley Fleisher).

Especialidad cinematográfica encargada de concebir, diseñar y proyectar todos los aspectos y elementos que configuran los escenarios de una película datándolos del clima dramático adecuado.

El decorador de set o ambientador (Set Decorador)
Se encarga de vestir el decorado con el atrezzo necesario y de gestionar todos los objetos que intervienen en puesta en escena de cada set.
Es la persona que está a cargo de la ambientación de la película. Se encarga de que el mobiliario, la ornamentación y accesorios de los decorados se adapta al perfil del personaje, y a la época y el lugar en los que se ambienta el filme.
Con poco dinero (por ejemplo en el cine español) lo hace el director de arte.

Departamentos dependientes
El director de arte trabaja en colaboración con:
-Departamento de construcción de decorados: aglutina una nómina de profesionales como carpinteros, ebanistas, pintores, albañiles, escayolistas... Se encarga de la confección de maquetas y de presupuestar el coste de la construcción.
-Depatamento de vestuario: diseña y realiza el vestuario en consonancia con la propuesta plástica de dirección de arte.
-Departamentos de efectos especiales: dependiendo de su intervención en los decorados, también tiene que trabajar en sintonía con las directrices del director de arte.

El diseñador de la producción (Production Designer)
Especialidad instaurada en Hollywood a finales de los 30. Máximo artífice de la línea plástica a seguir, elabora los primeros esbozos artísticos y aporta la primera información sobre la concepción visual  del film. Situado en la cúspide del Departamento de Arte, es el responsable última de diseño y expresión gráfica de la forma, color y el estilo plástico de los escenarios que intervienen en el film.


El director de arte
Trabaja en relación de cooperación directa con el Diseñador de Producción. Es el profesional facultado para concebir y diseñar los decorados y escenarios, supervisor el atrezzo, gestionar el Departamente de Arte  y coordinar todas las secciones que intervienen en la escenotecnia. En industrias cinematográficas pequeñas como las españoles asume las funciones  competencias del Diseñador de la Producción. Suele estar a cargo de un equipo de dibujantes y auxiliares.

En ocasiones, el storyboard llega a desarrollarse tanto que la pelicula ya está hecha antes de ser rodado. En la trilogia de El señor de los anillos, las distintas viñetas del storyboard fueron editadas en video y proyectadas a los actores antes del rodaje, era casi como otra pelicula en versión animada.

Aquí algunos ejemplos de ese storyboard